Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Солнце в Blender 2.64





1. Удалить куб
2. Настроить камеру
   Clipping
      End = 200
3. Настроить источник света
   Тип = Sun
4. Переключиться в режим редактирования окружения (World)
   Настроить параметры:
      World
         Horizon color = 0,0,0
      установить галочку Stars
         Size = 0.1
         Colors = 0.5
         Min.Dist = 180
         Separation = 4
5. Создать UV Sphere
   Rings = 32
6. Включить Smooth
7. Переместить источник света к камере
   Привязать источник света к камере
   Привязать направление взгляда камеры к сфере
   Привязать направление света от источника света к сфере
8. Основной материал солнца
   Создать для сферы новый материал
   Назвать Photoshere
   Diffuse
      Color = 1,1,0.2
      Intensity = 1
   Specular
      Intensity = 0
   Shading
      Emit = 0.5
9. Создать новую текстуру
   Назвать Convection
   Type = Voronoi
   Voronoi
      Size = 0.05
   Influence
      RGB to intensity = 1,0.45,0
10. Переключиться в режим Animation
11. Переключиться на редактирование текстуры
   Навести мышкой на параметры
      Mapping
         Offset
            X
            Y
            Z
   Нажать i
12. В обновившемся окне Graph Editor выбрать Z Offset (Convection)
   В окне графика щелкнуть мышкой с зажатым Ctrl на последнем кадре анимации в районе 5
   Выделить полученную точку на полученной кривой
   В меню выбрать Channel - Extrapolation Mode - Linear extrapolation



13. Перейти в режим Default
14. Покраснение диска по краям
   Перейти в редактирования материала
   Diffuse
      установить галочку Rapm
         На шкале градиента настроить
            Точка 0 (левая)
               RGBA = 1,0,0,1
            Точка 1 (правая)
               RGBA = 1,1,0,0
         Input = Normal
15. Пятна на солнце
   Перейти в редактирование текстур
   Создать новую текстуру   
      Назвать SunSpots
      Type = Musgrave
      Настроить параметры
         Musgrave
            Type = Hybrid Musgrave
            Lacunarity = 1
            Basis = Original Perlin
            Size = 0.15
            Nabla = 0.1
         Colors
            Установить галочку Ramp
               Точка 0 (левая)
                  RGBA = 0,0,0,1
               Точка 1 (правая)
                  RGBA = 0,0,0,0
                  Position = 0.6
            Brightness = 0.85
16. Солнечная корона
   Перейти на слой 2
   Создать UV Sphere
17. Перейти в редактирование систем частиц (Particles)
   Создать новую систему частиц
      Настроить параметры:
         Emission
            Number = 1000
            Lifetime = 60
            Start = 1
            End = 100
            Emit from = Verts
            Random = 1
         Velosity
            Normal = 0.03
            Random = 0.03
         Field Weights
            Gravity = 0
         Render
            снять галочку Emitter
18. Переключиться в редактирование материалов
   Создать новый материал
   Назвать SolarCorona
   Тип = Halo
      Настроить параметры
         Color = 1,0,0
         Alpha = 0
         Size = 0.4
         Hardness = 30
         Options
            поставить галочку Texture
19. Переключиться в редактирование текстур
   Создать новую текстуру
   Назвать Variation
   Type = Clouds
   Настроить параметры
      Colors
         установить галочку Ramp
            Точка 0 (левая)
               RGBA = 1,0,0,1
            Точка 1 (правая)
               RGBA = 0,0,0,0
      Clouds
         Size = 0.85
      Mapping
         Coordinates = Strand/Particle
      Influence
         Halo
            установить галочку Color
            установить галочку Alpha
   Постепенное затухание чистиц в зависимости от времени жизни
   Создать новую текстуру
   Назвать ParticleTransp
   Type = Blend
   Настроить параметры
      Colors
         установить галочку Ramp
            Точка 0 (левая)
               RGBA = 1,0,0,1
            Точка 1 (правая)
               RGBA = 1,0,0,0
      Mapping
         Coordinates = Strand/Particle
      Influence
         Halo
            установить галочку Alpha
20. Уменьшить масштаб сферы с короной в 0.99
21. Протуберанец
   Перейти на слой 3
   Создать Circle
   Перейти в режим Edit Mode
   Выделить все вершины (A) и заполнить круг полигоном (Alt+F)
22. Перейти в режим Wireframe
   Сделать 1 слой видимым вместе с 3-м (Shift+1)
23. Передвинуть и повернуть круг так, чтобы он стал по касательной к поверхности сферы
   Отмасштабировать круг в 0.1
24. Перейти на слой 3
25. Добавить Curve - Path
   Перейти в режим Edit Mode
   Переместить точки кривой так, чтобы они создали петлю одним концом начинающуюся в круге, а вторым упирающуюся в сферу
   Перейти в редактирование физики (Physics)
      Включить Force Field
         Настроить параметры
            Type = Curve Guide
26. Выбрать круг
   Перейти в редактирование систем частиц
   Создать новую систему частиц
      Настроить параметры:
         Emission
            Number = 200
            Lifetime = 50
            Start = 10
            End = 100
            Emit from = Verts
            Random = 1
         Velosity
            Normal = 0
            Random = 0.03
         Field Weights
            Gravity = 0
         Render
            снять галочку Emitter
   Перейти в редактирование материалов
   Создать новый материал
   Назвать SunFlare
   Тип = Halo
   Настроить параметры
      Color = 1,0.2,0
      Size = 0.1
27. Окончательная сборка
   Перейти в редактирование рендера (Render)
   Layers
      переименовать слой в Photosphere
         Layer
            оставить выделенным только 1 слой
      Создать новый слой, назвать SolarCorona
         Layer
            оставить выделенным только 2 слой
      Создать новый слой, назвать SunFlare
         Layer
            оставить выделенным только 3 слой
28. Переключиться в Compositing
   В окне 3DView выделить все 3 слоя (с зажатым Shift)
   установить галочку Use Nodes
   Появившийся RenderLayot переключить на Photosphere
   Создать RenderLayot
      переключить на SolarCorona
   Создать RenderLayot
      переключить на SunFlare
   установить галочку Backdrop
   создать Viewer
29. Настроить дерево нодов



Источник

Tags: blender, интерпланети
Subscribe

  • Вспоминательское :)

    - А ты кто такой, откуда приехал? - С того берега моря. Оседлал хромую блоху и приехал. - Море что, лужа? - Может и лужа, только ту лужу орел не…

  • Игровое )

    Китайский смартфон, если подумать, суть стратежка на выживание. Два ресурса: заряд аккумулятора и объем интернета. И месяц выживай :)

  • Времястремительное )

    - Я старый си-плюс-плюсник и не знаю слов джаваскрипт...

Comments for this post were disabled by the author