1. Удалить куб, созданный по-умолчанию.
2. Создать UV Sphere в центре координат.
Настроить параметры:
Object Tools
Add UV Sphere
Segments = 64
Rings = 32
Shading
Smooth
2. Включить вид Front (Numpad 1)
Переключиться на обзор пользовательской камеры и установить ее направление на сферу (Ctrl+Alt+Numpad 0)
4. Выделить камеру, переключиться на ее настройки
Настроить параметры:
Lens
Focal Length = 60
Clipping
End = 200
5. Отрегулировать камеру чтобы сфера занимала все пространство отображения камеры (G, СКМ, двигать мышкой)
6. Переключиться в вид Top (Numpad 7)
7. Выделить источник света
Настроить параметры:
Lamp
Sun
E = 1.3
снять галочку Specular
9. Расположить источник света так, чтобы он освещал половину сферы при виде из камеры
10. Переключиться в редактирование окружения (World)
Настроить параметры:
Horizon Color = 0,0,0
установить галочку Stars
Size = 0.1
Separation = 4
Min Dist = 180
Colors = 0.5
11. Переключиться на вид с камеры
12. Выделить сферу
13. Переключиться на редактор материалов (Material)
14. Создать новый материал.
Назвать Earth Day
Настроить параметры:
Diffuse
установить тип Minnaert
Darkness = 0.333
Specular
Intensity = 0
Shadow
установить галочку Receive Transparent
15. Переключиться на редактирование текстур (Textures в правом меню)
16. Cоздать новую текстуру
Назвать Earth Day
Настроить параметры:
Type = Image of Movie
Image - Open - выбрать текстуру цветной поверхности планеты
Mapping
Projection = Sphere
Image Sampling
Filter Size = 0.1
поставить галочку Minimum filter size
17. Переключаясь на виды Top/Front, повернуть сферу под нужным для отображения углом.
18. Создать вторую текстуру
Назвать Earth Bump
Настроить параметры:
Type = Image of Movie
Image - Open - выбрать текстуру с бампом
Mapping
Projection = Sphere
Image Sampling
Filter Size = 0.1
поставить галочку Minimum filter size
Influence
Diffuse
убрать галочку Color
Geometry
поставить галочку Normal
значение = 0,2
Bump Mapping
Method = Best Quality
19. Cоздать третью текстуру
Назвать Earth Specular
Настроить параметры:
Type = Image of Movie
Image - Open - выбрать текстуру со светимостью
Mapping
Projection = Sphere
Image Sampling
Filter Size = 0.1
поставить галочку Minimum filter size
Influence
Diffuse
убрать галочку Color
Blend
поставить галочку RGB to intensity
поставить галочку Negative
Specular
поставить галочку Intensity
значение = 0,5
20. Продублировать окно основного вида (потянуть на полоски в правом верхнем углу)
21. Одно из окон переключить на Node Editor
22. Нажать галочку Use nodes для добавления узла материала в редактор
В ячейке Material устнавливаем Earth Day
23. В Node Editor добавить новый материал
Add - Input - Material
В новом материале нажать New
Назвать Earth Night
В редакторе материалов установить параметры:
Diffuse
Тип Minnaert
Darknes = 0.37
Specular
Intensity = 0
Shading
Emit = 0.5
Shadow
установить галочку Receive Transparent
Перейти в редактирование текстур
Нажатием New создать новую текстуру
Настроить параметры:
Type = Image of Movie
Image - Open - выбрать текстуру с ночной стороной планеты
Mapping
Projection = Sphere
Image Sampling
Filter Size = 0.1
поставить галочку Minimum filter size
24. В редакторе нодов добавить узел Mix
Add - Color - Mix
Связать Mix:
входной Color1 с Color в узле Earth Day
входной Color2 с Color в узле Earth Night
выходной Color c Color в Output (связь с Earth Day пропадает)
Настроить параметры:
Fac = 0
25. В редакторе нодов добавить материал
Add - Input - Material
В новом материале нажать New
Назвать Separator
В Material установить
Specular
Intencity = 0
Shading
Ambient = 0
Diffuse
цвет = 1,1,1
Intensity = 1
Shadow
установить галочку Receive Transparent
26. В редакторе нодов создать ColorRamp
Add - Conventor - ColorRamp
27. Связать:
выходной Color у Separator с входным Fac у ColorRamp
выходной Color у ColorRamp с входным Fac у Mix
28. В узле ColorRamp
Отразить цветовую составляющую - нажать F (Flip)
Перевести границу цвета на четверть слева (отрегулировать так, чтобы переход между дневной и ночной стороной был плавным, но четким). Собственно это получается ширина сумеречной полосы.
29. Создать копию сферы (Shift + D, клик мышкой)
Чуть-чуть увеличить ее размеры (S)
Удалить с нее материалы
30. Создать для новой сферы новый материал.
Назвать Clouds
Настроить параметры:
Specular
Intensity = 0
установить галочку Transparency
Alpha = 0
Shadow
установить галочку Receive Transparent
Перейти в редактор текстур, создать новую текстуру
Назвать Clouds
Настроить параметры:
Type = Image of Movie
Image - Open - выбрать текстуру с облаками
Mapping
Projection = Sphere
Image Sampling
Filter Size = 0.1
поставить галочку Minimum filter size
Influence
поставить галочку Alpha
Значение = 1
поставить галочку RGB to intensity
цвет = 1,1,1
Preview - Material
31. Создать еще одну копию сферы еще чуть большего диаметра
Удалить с нее материалы
Создать новый материал
Назвать Atmosphere
Настроить параметры:
установить галочку Transparency
Frensel = 1.5
Blend = 1.7
Alpha = 0.7
Specular
Intensity = 0
Diffuse
цвет = 0,0.25,0.8
40. Установить Screen Lauyt в режим Compositing
установить галочку Use Nodes
41. Добавить узел Viewer
Add - Output - Viewer
Связать:
Выходной Image в Render Layot с входным Image в Viewer
установить галочку Backdoor
42. Добавить узел RGB Cureves
Add - Color - RGB Curves
Связать:
Выходной Image в Render Layot с входным Image в RGB Curve
Выходной Image в RGB Сurve с входным Image в Viewer
Настроить кривую
1 точка:
X = 0
Y = 0
2 точка (центральная):
X = 0.75
Y = 0.25
3 точка:
X = 1
Y = 1
43. Добавить узел Blur
Add - Filter - Blur
тип: Fast Gaussian
Связать:
Выходной Image в RGB Curves с входным Image в Blur
Выходной Image в Blur с входным Image в Viewer
установить галочку Relative
X = 7%
Y = 7%
Aspect Correction = Y
44. Добавить узел Mix
Add - Color - Mix
Настроить параметры:
Тип = Add
Fac = 1
Связать:
Выходной Image в Blur с входным нижним Image в Mix
Выходной Image в Render Layot с входным верхним Image в Mix
Выходной Image в Mix с входным Image в Viewer
45. Добавить узел Blur
Add - Filter - Blur
тип: Fast Gaussian
установить галочку Relative
X = 0.7%
Y = 0.7%
Aspect Correction = Y
Связать:
Выходной Image в Render Layers с входным Image в Blur
Выходной Image в Blur с входным Image в Viewer
46. Создать узел Alphaover
Add - Color - AlphaOver
Связать:
Выходной Image в Blur с входным верхним Image в AlphaOver
Выходной Image в Render Layers с входным нижним Image в AlphaOver
Выходной Image в AlphaOver с входным Image в Viewer
47. Связать:
Выходной Image в AlphaOver с входным верхним Image в Mix
Выходной Image в Mix с входным Image в Viewer
Выходной Image в Mix с входным Image в Composing
48. Добавить узел Sharp
Add - Filter - Filter
тип = Sharpen
Fac = 0.1
Связать:
Выходной Image в Render Layers с входным Image в Sharp
Выходной Image в Sharp с входным Image в Blur
Выходной Image в Sharp с входным нижним Image в AlphaOver
Выходной Image в Sharp с входным Image в RGB Curves
Перескочившую на Black Level связь между Render Layots и RGB Curves удалить
49. Закрыть редактор Composing, переключиться на вид из камеры (Ctrl + Стрелка вправо)
52. Переключиться на настройки рендера (Render)
Настроить параметры:
Resolution
X = 1280
Y = 720
100%
53. После визуализации (F13) рендер можно сохранить на диск (F3)
Источник
текстуры земли и облаков найдены в интернете