Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Displasement на Geometry Nodes

Разберем на примере, как работает дисплейс (displacement) - выдавливание неровностей, в Blender на нодах геометрии "Geometry Nodes".


Добавим в сцену цилиндр (диаметр 0.1, без верхнего и нижнего закрывающих полигонов): shift+a - Mesh - Cylinder.
Перейдем в режим редактирования (tab) и добавим промежуточных ребер так, чтобы сетка получилась равномерной: ctrl+r - 100 - Enter.




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/displasement-na-geometry-nodes/
Tags: 2.93, 3.0, geometry nodes, nodebook, tutorials
Subscribe

Comments for this post were disabled by the author