Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Category:

Как получить данные меша с учетом модификаторов

При обращении к геометрии меша - его точкам, ребрам и полигонам, Blender оперирует исходными данными без учета наложенных на объект модификаторов.

Например количество точек для активного объекта, которое можно получить с помощью команды:

len(bpy.context.active_object.data.vertices)
будет возвращено без учета наложенного на объект модификатора Subdivision, который подразделяет геометрию меша, увеличивая ее значения.




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/kak-poluchit-dannye-mesha-s-uchetom-modifikatorov/
Tags: 2.91, api, blender, python
Subscribe

Comments for this post were disabled by the author