Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Как сделать соединения нодов в Blender 2.8 не прямыми, а изгибающимися, как раньше

В Blender 2.8 соединители нодов в окне "Shader Editor" по умолчанию сделаны прямыми, в отличие от более ранних версий, где они плавно изгибались. Вернуть привычный изгиб соединительных связей можно в настройках:



Откройте окно "Preferences"
Перейдите в раздел "Themes"
Разверните ветку



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/kak-sdelat-soedineniya-nodov-v-blender-2-8-ne-pryamymi-a-izgibayuschimisya-kak-ranshe/
Tags: 2.80, 2.81, 2.82, 2.83, blender, interface, nodes
Subscribe

  • Сервер B3D Interplanety в discord

    Сервер B3D Interplanety в Discord. Для обсуждения вопросов по Blender, его API, разработки скриптов и аддонов. Вопросы, не относящиеся…

  • Аддон Blender "Select-UP" v. 1.2.0.

    Обновление аддона "Select-UP" до версии 1.2.0. Добавлено выделение в зависимости от парентинга объектов Читать дальше:…

  • Оператор для скрытия объекта во всех сценах

    Для того, чтобы скрыть объект в окне 3D Viewport только для текущей сцены мы все пользуемся оператором object.hide_view_set, вызов которого…

Comments for this post were disabled by the author