Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений

В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:
Эту формулу не сложно создать через ноды:




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/preobrazovanie-indeksa-ior-v-indeks-specular-otrazheniy/
Tags: 2.80, cycles, eevee, nodebook, nodes, shader
Subscribe

Comments for this post were disabled by the author