April 16th, 2021

Korchiy

Вертикальный и горизонтальный углы FOV камеры

Камера в Blender всегда определяется двумя углами поля видимости FOV - вертикальным и горизонтальным.
Один из них всегда задается пользователем через параметр камеры - Feild of View (или комбинации параметров Focal Length и Sensor Width).




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/vertikalnyy-i-gorizontalnyy-ugly-fov-kamery/