February 25th, 2019

korchy

Быстрое вращение геометрии вокруг ребра

Если ребро распологается не параллельно глобальным осям X, Y или Z, быстро повернуть вокруг него полигоны меша затруднительно - нужно переключиться в локальную систему координат ребра, зафиксировать ее оси, и только потом выполнять поворот относительно этих осей. Однако эту операцию можно выполнить



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/bystroe-vraschenie-geometrii-vokrug-rebra/