January 4th, 2013

korchy

Hints

Булева операция вычитания одной закрытой кривой Безье из другой:

   Последовательно выделить обе кривые.
   Нажать Alt+J


Выровнять опорную (центральную) точку по реальному центру геометрии объекта:

   Ctrl + Shift + Alt + C
   Origin to Geometry


Создание объектов из кривых вращением:

   Модификатор Screw


Выделение обводкой:

   B

Расположить копии объекта по кругу:

   Добавить к исходному объекту модификатор Array
   Добавить в сцену круг, вдоль которого будут располагаться копии (Shift + A -> Curve -> Circle)
   Добавить к исходному объекту модификатор Curve
   В Object выбрать круг для расположения объектов


Отключить сглаживание для отдельных ребер:

   В режиме редактирования (Tab) выделить нужные ребра
   Ctrl + E -> Mark Sharp