Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Category:

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой "OpenGL - DirectX Normal Map Converter" из библиотеки материалов BIS:



Результаты работы конвертера:





Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/preobrazovanie-karty-normaley-mezhdu-formatami-opengl-i-directx/
Tags: 2.80, bis, blender, material, shader
Subscribe

Comments for this post were disabled by the author