С моделированием сферических поверхностей мы ставлкиваемся достаточно часто. Казалось бы, сфера — самый простой объект для моделирования и любой графический редактор, и в том числе и Blender, предоставляет по умолчанию сферу в наборе основных примитивов — остается лишь добавить ее в сцену. Однако, действительно ли так просто создать на самом деле красивую сферу?
Читать дальше