Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Category:

Создание панелей для размещения интерфейса пользователя (UI) в аддонах Blender



Одним из условий комфортной работы является удобство и быстрота обращения к функционалу аддона. Недостаточно просто написать аддон и зарегистрировать его в системе. Обязательно нужно предоставить пользователю возможность легко и просто вызывать его функции а значит, любой аддон должен определять место для размещения кнопок, предоставляющих доступ к собственному функционалу.

Весь доступный интерфейс пользователя Blender располагается на панелях, три из которых используются в работе чаще всего. Это T-панель — открывается и скрывается по нажатию клавиши t, N-панель — открывается и скрывается по нажатию на клавишу n, и панель свойств Properties — вызывается в главном меню любого окна выбором его типа как Properties.

API Blender предоставляет возможность определить свою пользовательскую панель для размещения кнопок вызова функционала аддона в любой из этих главных панелей.


Читать дальше
Tags: blender, blender_addons
Subscribe

  • Сервер B3D Interplanety в discord

    Сервер B3D Interplanety в Discord. Для обсуждения вопросов по Blender, его API, разработки скриптов и аддонов. Вопросы, не относящиеся…

  • Аддон Blender "Select-UP" v. 1.2.0.

    Обновление аддона "Select-UP" до версии 1.2.0. Добавлено выделение в зависимости от парентинга объектов Читать дальше:…

  • Оператор для скрытия объекта во всех сценах

    Для того, чтобы скрыть объект в окне 3D Viewport только для текущей сцены мы все пользуемся оператором object.hide_view_set, вызов которого…

Comments for this post were disabled by the author