Korchy (korchy) wrote,
Korchy
korchy

Category:

Елочка в Blender





1. Подключить аддон Add Curve:Sapling
   User Preferences - Addons
      установить галочку напротив Add Curve:Sapling
2. Вернуться в окно 3D
3. Перейти в вид спереди (Numpad 1)
   Включить ортогональную проекцию (Numpad 5)
4. Добавить дерево
   Add - Curve - Add Tree
5. Открыть панель Object Toold (T)
6. В Sapling:Add Tree
   Settings
      Geometry
         устновить галочку Bevel
         Handle Type = Auto
         Bevel Resolution = 3
         Shape = Conical (форма кроны)
      Branch Splitting
         Levels = 4 (количество уровней веток: ствол - 1й уровень, ветки растущие из ствола - 2й и т.д.)
         Base Size = 0.08 (расстояние от корня до нижних веток)
         Branches (количество веток на разных уровнях)
            0
            100
            20
            12
         Branch Radius Ratio = 1.1 (толщина ветки в зависимости от толщины ветки из которой она растет)
      Branch Growth
         Vertical Attraction = 0.0 (коэффициент подтягивания веток вверх)
      Leaves
         Leaves = 32 (количество листьев на ветке)
         установить галочку Show Leaves (для показа листьев)
         Leaf Shape = Rectangular
         Leaf Scale X = 0.05 (размеры листьев)
         Leaf Scale = 0.15
         Leaf Distribution = Conical (расположение листьев)
7. Выделить ствол
   Преобразовать его в меш
      Alt+C - Mesh from Curve
   Перейти в режим редактирования (TAB)
      Выделить нижнее кольцо ствола
      Экструдировать его немного вниз (E Z)
      Немного увеличить в размерах (S)
   Вернутсья в обычный режим (TAB)
8. Переместить ствол на второй слой (M 2 Enter)
   Переключиться на второй слой
9. Перейти в режим редактирования (TAB)
   Разбить ствол и ветки по разным группам вершин:
      Выделить точку на нижнем кольце ствола
      L
      сохранить ствол в отдельную группу вершин
         Properties - Object Data - Vertex Groups - + - задать имя группе: Shaft - Assign
      Ctrl+I
      сохранить ветки в отдельную группу вершин
         Properties - Object Data - Vertex Groups - + - задать имя группе: Branches - Assign
   Cкрыть ветки
      H
10. Разделить окно на 2 части
   Во второй части открыть UV/Image Editor
11. UV/Image Editor
   Открыть текстуру коры для ствола
      Image - Open Image
12. Сделать развертку ствола
   Выделить вертикальную грань на стволе (клик по грани с зажатым Alt)
   Ctrl+E - Mark Seam
   Выделить весь ствол (А)
   Создать развертку (U - Unwrap)
13. Открыть Node Editor
   Создать материал с наложенной на него текстурой коры
   Color текстуры дополнительно соединить со входом Displace в Material Output



14. Открыть UV/Image Editor
   Увеличить масштаб всей развертки ствола так, чтобы ее сегменты закрывали текстуру коры полностью (чтобы на стволе не было швов)
15. Включить отображение веток
   Alt+H
   Снять выделение со ствола (A)
   Выделить ветки
      Properties - Object Data - Vertex Groups - Branches - Select
   Включить вид сверху в окне 3D (Numpad 7)
   Сделать развертку веток
      U - Project from View
   Увеличить масштаб развертки в 20 раз
      UV/Image Editor
         S - 20 - Enter
16. Выйти из режима редактирования (TAB)
17. Переместить ствол на 1 слой
   M - 1 - Enter
18. Выделить иголки (листья)
   Создать материал для иголок   



Источник

Tags: blender
Subscribe

  • Вспоминательское :)

    - А ты кто такой, откуда приехал? - С того берега моря. Оседлал хромую блоху и приехал. - Море что, лужа? - Может и лужа, только ту лужу орел не…

  • Игровое )

    Китайский смартфон, если подумать, суть стратежка на выживание. Два ресурса: заряд аккумулятора и объем интернета. И месяц выживай :)

  • Времястремительное )

    - Я старый си-плюс-плюсник и не знаю слов джаваскрипт...

Comments for this post were disabled by the author