Korchiy

Сервер B3D Interplanety в discord

Сервер B3D Interplanety в Discord.
Для обсуждения вопросов по Blender, его API, разработки скриптов и аддонов.
Вопросы, не относящиеся непосредственно к теме постов тоже лучеш задавать через Discord.



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/server-b3d-interplanety-v-discord/
Korchiy

Оператор для скрытия объекта во всех сценах

Для того, чтобы скрыть объект в окне 3D Viewport только для текущей сцены мы все пользуемся оператором object.hide_view_set, вызов которого равносилен нажатию на иконку с глазом в аутлайнере. Однако для того, чтобы скрыть объект во вьюпорте сразу для всех сцен проекта - нажатие на иконку с изображением монитора, специального оператора не предусмотрено. Сделаем его сами.






Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/operator-dlya-skrytiya-obekta-vo-vseh-scenah/
Korchiy

Как вынести динамически заданное свойство объекта на пользовательскую панель

В Blender API рекомендуется задавать дополнительные свойства для объектов через классы, предопределенные в bpy.props. Например для добавления целочисленного свойства используется класс bpy.props.IntProperty. Такие свойства удобны, хорошо работают и легко выносятся на панели пользовательского интерфейса.



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/kak-vynesti-dinamicheski-zadannoe-svoystvo-obekta-na-polzovatelskuyu-panel/
Korchiy

В чем разница между "глазом" и "монитором" при скрытии объектов

Для того, чтобы скрыть объекты в окне 3D Viewport можно нажать иконку с "глазом" в аутлайнере напротив нужного объекта (равнозначно нажатию клавиши "H" на клавиатуре), а можно нажать иконку с изображением монитора. И в том и в другом случае объект будет скрыт.
В чем же тогда разница между этими дв



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/v-chem-raznica-mezhdu-glazom-i-monitorom-pri-skrytii-obektov/