?

Log in

No account? Create an account
Korchy — ЖЖ
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.



 

Загруженный через панель в окне "3D Viewport" материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
В панель в коне "3D Viewport" добавлен раздел "Tools". В этот раздел добавлена кнопка с помощью кот



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/addon-blender-bis-v-1-8-1/

Метки: , , , ,

В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней "shadow catcher". В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой "shadow catcher" на основе нодов.
Готовый материал "EEVEE Shadow Catcher" можно скачать в библиотеке BIS.




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/shadow-catcher-v-eevee/

Метки: , , , , ,

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.



Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes - для работы с объектами (все, как было раньше), Materials - для быстрого назначения материала на активный объект.
Исправлена критическая ошибк



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/addon-blender-bis-v-1-8-0/

Метки: , , ,

Чтобы получить первый найденный по определенному условию элемент из списка или None, если ни одного такого элемента не найдено, можно использовать следующую конструкцию:

elements_list = ['One', 'Two', 'Three']
element = next(iter([e for e in elements_list if e in ['One', 'Two']]), None)
print(



Читать дальше: https://progr.interplanety.org/python-kak-poluchit-pervyy-naydennyy-v-spiske-element/

Метки:

Эффект рассеянного свечения "Bloom" в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.
Исправить ситуацию можно следующим образом:




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/bloom-v-eevee-na-prozrachnom-fone/

Метки: , , ,

Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:

Назначить объекту стандартный материал с шейдером Principled BSDF и установить параметр Alpha равным 0.



В свойствах материала установить режим смешивания в Additive или Alpha Clip.





Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/kak-ostavit-ot-obekta-tolko-ten-v-eevee/

Метки: , , ,

Горящая Сюзанна от fil_rose



 

Все необычные Сюзанны



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/syuzanna-v-ogne/

Метки: ,

Таймлапс полигонального моделирования софы "Canasta".

В процессе моделирования использованы паттерны для модификатора "Tissue" из набора TISSUE: PATCH.

Автор: 1D_Inc.



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/taymlaps-modelirovaniya-sofy-canasta/

Метки: ,

В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.

Добавим в сцену любой объект, например сферу:
shift+a - Mesh - UVSphere
и назначим ей простой диффузный материал.




Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/osveschenie-teksturoy-iz-lampy/

Метки: , , , , ,

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
Некоторые внутренние изменения





Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/addon-blender-bis-v-1-7-1/

Метки: , , ,